Приветствуем! Долгое время от нас не было никаких новостей и многие из вас, вероятно, убеждены, что работа над обновлением приостановлена и вообще проект умер, но это далеко не так.
За этот длительный промежуток времени с момента последнего обновления проект кардинально изменился, а сама игра изрядно преобразилась. Я надеюсь, что в ближайшем будущем вы сможете прочувствовать каждое изменение на себе 😉

Некоторая информация…

Сейчас мне хотелось бы поделиться с вами некоторой информацией о предстоящем обновлении. И пожалуйста, учтите, что это лишь маленький кусочек, так называемая выдержка с чендж-лога. Остальные нововведения и изменения будут опубликованы к выходу обновления.

Теперь вы сможете изменить большинство параметров игры в соответствующем меню, при запуске/загрузке/создании игры или по ходу игрового сеанса. Есть такие параметры/опции, как:

  • Скорость днем и ночью.
  • Голод/жажда и другие параметры расходов ресурсов.
  • Различные множители урона.
  • Различные умножители скорости движения и поворота, а также гравитационные умножители.
  • Скорость роста детеныша, сложность полета и время вылупления яйца.
  • Режим PvE, который по умолчанию отключает PvP между игроками (они все еще могут включить его с помощью значка скрещенных мечей рядом с их портретом).
  • Разрешать/запрещать игрокам прятать свои прозвища и облака диалогов, сидя на корточках (были люди, которые хотели играть в прятки, но они их выдавали).
  • Разрешать/запрещать каннибализм и пожирание добычи живьем.
  • Включение/выключение некоторых способностей дракона.
  • Некоторые погодные настройки, такие как частота дождя и тумана или яркость света.
  • Включение/выключение некоторых игровых механик, например, бессознательного состояния от высокоскоростных ударов.
  • Настройки, связанные со скинами и их настройкой. Например ограничение максимального размера и разрешения скина или ограничение интенсивности свечения светящихся скинов и частей тела.
  • Некоторые сумасшедшие и потенциально полностью разрушающие игру вещи, такие как разрешение огню (и огненному дыханию) гореть в воде, смещение уровня океана и тому подобное.
  • Определение того, как масштабирование влияет на существ и объекты, например, замедляя/ускоряя их, их высоту голоса, массу и выход урона.

И это еще не все! Оставайтесь с нами и следите за новостями! 😉

Dragons of the Edge team.

24 комментария

Добавить комментарий

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*
Генерация пароля